jueves, 5 de septiembre de 2013

Trabajo de Imagenes Digitales

1- Escriban una entrada en sus blogs explicando qué es una imagen vectorial y sus diferencias con las imágenes de mapa de bits o rasterizadas.

2-Expliquen las diferencias principales entre las imágenes de tipo PNG, BMP, GIF y JPG y para qué tipo de tareas son más apropiadas cada una de ellas.

3-¿Todos los editores gráficos son iguales? Busquen en Internet cómo funciona un editor de imágenes rasterizadas y cómo funciona uno de imágenes vectoriales y expliquen en sus blogs las diferencias entre ambos. Busquen y escriban ejemplos de ambas categorías de editores gráficos.



Respuestas

1- Las imagenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas como círculos,rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas. El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma, mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación o efecto escalonado.Además, las imágenes vectoriales permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.No es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.
Las imagenes de mapas de bits o imagenes raster son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
En el mapa de bits la imagen se divide en pequeños puntos de color, donde cada color es representado por una combinación de 3 números (en el formato mas usado, RGB). Por eso se llama mapa de bits. Cuantos más puntos tengamos para representar una imagen, esta se verá mejor y con mas detalle, y se dice que tiene mejor resolución.
En la imagen por vectores, la imagen es dibujada a partir de una superposición de figuras sencillas mediante tabla de funciones complejas y parámetros que modifican los resultados de esas funciones. Por esta razón es que resultan útiles para imagenes sencillas basadas en figuras geométricas principalmente (dibujos).


2-  los mapas de bits son imágenes construidas a partir de la unión de pequeños puntos (píxeles) cada uno con un color determinado. Los más comunes (o famosos) son bmp, jpg, gif y png. ¿Cuál es la diferencia? En cuestión técnica tiene que ver con profunidad del color (cuántos colores soporta) y algoritmos de compresión (tamaño de archivo). Así, tenemos que:

BMP (Bit Mapped Picture)
Hasta 24 bits (16 millones de colores).
Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
No acepta transparencia.
Mayor peso de archivo, debido a que no es un formato que use compresión. Por tanto, no es muy utilizado en internet.

JPEG, JPG (Joint Photographic Experts Group)
Hasta 24 bits (16 millones de colores).
Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
No acepta transparencia.
Menor peso de archivo, debido a que utiliza un algoritmo de compresión con pérdida, lo que significa que el nivel de compresión afecta directamente la calidad de la imagen y el tamaño de archivo. Por tanto, es muy utilizado en internet.

PNG (Portable Network Graphics)
Hasta 64 bits.
Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
Soporta transparencia (canal alfa) de hasta 256 niveles.
Permite animación, aunque los navegadores no la reproducen.
Este formato utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida, lo que significa que siempre se mantendrá la imagen en su calidad original sin importar cuántas veces se guarde.

GIF: 256 colores, que no son suficientes para mostrar fotografías.
Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
Acepta transparencia (canal alfa) en únicamente uno de los 256 colores de la paleta.
Permite animación, es decir, una sucesión de cuadros que se muestran uno a uno en la misma imagen, cualquier navegador es capaz de reproducirla.
Usa un algoritmo de compresión muy eficaz, creando archivos de poco peso.

3- los Editores Gráficos se ocupan de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas. Con el fin de alcanzar la meta deseada.

Hay dos tipos de editores gráficos:

Editor de Gráficos Rasterizados:

Es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF.
Para ver imágenes, es preferible usar un visor de imágenes en vez de un editor de gráficos rasterizados.

Algunos editores están diseñados para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el conocido Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks.

Editor de gráficos vectoriales:


Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.

jueves, 11 de julio de 2013

Trabajo sobre sociedades virtuales

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